К основному содержанию

REC360 / Новости / Подробный обзор VR-гарнитуры Oculus Ques

Подробный обзор VR-гарнитуры Oculus Quest

Подробный обзор VR-гарнитуры Oculus Quest

Эпоха повсеместной виртуальной реальности до сих пор не наступила, но это не удивительно. Такие устройства, как Oculus Rift или HTC Vive, предлагают невероятно увлекательные и захватывающие впечатления, но при этом требуют много времени на настройку и не могут функционировать без дорогих и мощных компьютеров. Далеко не каждый рядовой пользователь готов нести дополнительные затраты и возиться со сложным оборудованием ради пары часов виртуальной реальности в неделю. Но, возможно, ситуация начнет меняться в лучшую сторону, ведь в конце мая 2019 года на рынке появилась гарнитура Oculus Quest , которой по силам изменить правила игры.

Oculus Quest выпускается в формате All-in-One, т.е. ее не нужно подключать к ПК или датчикам отслеживания, расставленным по комнате. Для использования Oculus Quest необходимо лишь зарядить аккумулятор, надеть шлем на голову - и все! Вы готовы к погружению в виртуальные миры. Нечто подобное предлагает и Oculus Go, но благодаря мощной начинке, Oculus Quest «переваривает» более требовательные к железу игры, такие как Superhot VR, Robo Recall и Beat Saber.

Конечно, разработчикам из Oculus пришлось пожертвовать качеством графики в сравнении с Rift S , чтобы создать полностью автономную гарнитуру. Quest не в состоянии запускать игры в высоком разрешении с интенсивным использованием графического процессора, поэтому с ее помощью не получится исследовать фотореалистичные открытые миры. Тем не менее, когда встает выбор между дорогой высокопроизводительной гарнитурой и удобством повседневного использования Quest , предпочтение без колебаний стоит отдать последней.

Дизайн

Oculus Quest - это простая и полностью автономная VR-гарнитура. В ее конструкции нет никаких свисающих громоздких кабелей или огромных внешних наушников, увеличивающих вес устройства. Ее масса составляет 571 грамм, так что нет нужды беспокоиться о чрезмерной нагрузке на шею, тем более разработчики довольно неплохо оптимизировали распределение нагрузки по всей площади корпуса и ремням.

Внешне Quest выглядит практически идентично первому поколению Oculus Rift. Головные ремни гарнитур Oculus не менялись с 2016 года и до сих пор используют липучки, чтобы фиксировать устройство на голове. Это, к сожалению, можно назвать «неуклюжим дизайном», поскольку частенько во время игры появляется ощущение, что гарнитура стала слишком тугой или слишком свободной. Регулировочное колесо, применяемое на HTC Vive Pro, - гораздо более элегантное и практичное решение, которое равномерно распределяет вес и упрощает процесс регулировки.

Главное отличие VR-гарнитуры Quest от предыдущих гарнитур Oculus - это четыре камеры, расположенные по углам корпуса. Камеры позволяют системе отслеживания контролировать движение пользователя, поэтому нет нужды размещать внешние датчики по периметру комнаты, как это происходит с Oculus Rift или HTC Vive. Камеры также позволяют осматривать комнату, не снимая гарнитуры, так что больше не придется искать контроллеры на ощупь.

По краям тыльной стороны гарнитура имеет довольно мягкую вставку из вспененного материала, который позволяет снизить давление на лицо во время долгих сеансов игры. При этом в гарнитуре не возникает чувства клаустрофобии, так как в области носа есть достаточно свободного пространства для проникновения небольшого количества света. Также гарнитура поддерживает технологию Glasses Spacer, т.е. ее можно использовать, не снимая очков для зрения.

На корпусе гаджета расположен порт USB-C для подзарядки встроенного литий-ионного аккумулятора. Представители Oculus утверждают, что время автономной работы шлема составляет от 2 до 3 часов в зависимости от используемых игр и приложений. В ходе тестирования эти цифры полностью подтвердились: в среднем на одном заряде удавалось отыграть два с половиной часа.

На первый взгляд время работы на одном заряде батареи может показаться коротким, но с другой стороны оно почти идентично времени работы беспроводного адаптера HTC Vive. Кроме того, играть без перерыва более 2-3 часов не рекомендуется, так что Quest предлагает оптимальную длительность работы. Впрочем, если захочется продолжить, то можно без проблем играть с подключенным зарядным устройством благодаря большой длине кабеля.

Контроллеры

Сенсорные контроллеры Quest Touch внешне похожи на те, что используются в Oculus Rift. Они превосходно отслеживают движения и почти без задержек реагируют на все действия игрока. Также контроллеры для каждой руки предлагают внушительный набор кнопок в пределах легкой досягаемости, включая триггер, кнопку захвата, две клавиши меню и кнопку «Oculus» для быстрого возврата на стартовый экран.

Все элементы управления удобно расположены, что позволяет естественным образом взаимодействовать с объектами виртуального мира. Достаточно нажать на клавишу «Hold» и рука игрового персонажа возьмет выбранный предмет. Нажатие на курок активирует заданную функцию предмета, например, стрельбу из пистолета. Также с помощью контроллеров можно воспроизводить естественные жесты руками и отдельными пальцами. Все эти возможности очень просты в освоении и интуитивно понятны, так что даже начинающие геймеры смогут быстро разобраться с управлением.

Сенсорные контроллеры Quest Touch, пожалуй, лучшие устройства управления среди всех существующих в настоящее время контроллеров виртуальной реальности. Quest Touch проделали огромный эволюционный путь в сравнении с контроллерами для Oculus Go, которые больше напоминают кликер (пульт для управления презентациями).

Однако у Quest Touch есть один недостаток: работа от батареек. Возможно, в Oculus решили сэкономить на конструкции ради снижения цены всего комплекта. Другого объяснения странному решению отказаться от подзаряжаемых аккумуляторов пока что нет. С другой стороны компания комплектует гаджет набором AA-батареек. Еще одна интересная деталь - крышки батарейных отсеков крепятся на магнитных замках и их можно легко отцепить во время интенсивной игры. Точное время работы контроллера на одном заряде пока не установлено, но во время тестов, за 10 часов использования батарейки потеряли лишь 25% своего заряда.

Технические характеристики

VR-гарнитура Oculus Quest работает на чипе Qualcomm Snapdragon 835. При этом разработчики проделали огромную работу по оптимизации ПО, что позволяет гарнитуре успешно «переваривать» огромный спектр игр и различных мультимедийных приложений без необходимости подключения к внешнему оборудованию. Конечно, вероятнее всего Quest не сможет справиться с такими играми, как Skyrim VR или Doom VFR, но это не критично, поскольку оба проекта не до конца оптимизированы для игры в VR.

Комбинации чипа Snapdragon 835 и 4 ГБ оперативной памяти вполне достаточно, чтобы играть в такие игры, как Superhot VR, Thumper и Beat Sabre - одни из лучших VR-игр, доступных в настоящее время. Во время тестов не были заметны какие-либо просадки производительности гарнитуры или подвисания картинки. Но все же стоит помнить, что данные игры не отличаются высокими требованиями к железу, предлагают простую механику и упрощенное оформление игрового мира.

Такая игра, как Robo Recall, которая внесена в список поддерживаемых гарнитурой Quest , была бы гораздо более эффективным тестом производительности, поскольку насыщена активными действиями и может похвастаться достаточно фотореалистичными визуальными эффектами. К сожалению, игра не входила в наш пресс-пакет, так что протестировать ее не удалось.

VR-гарнитура Quest оснащена OLED-дисплеем с разрешением 1440×1600 пикселей для каждого глаза. Удивительно, но данное разрешение идентично разрешению AMOLED-дисплея HTC Vive Pro. При этом последний предлагает превосходную производительность графики при подключении к сверхмощному игровому ПК. К примеру, игра Thumper на гарнитуре Quest выглядит не совсем идеально, а некоторые сцены и вовсе отображаются с рывками. Эта же игра в Vive Pro реализовано более гладко и максимально детализировано, но, опять же, только при использовании гарнитуры с высокопроизводительным ПК.

Написать нам
Позвонить